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Balloon.pde
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85
Balloon.pde
Normal file
@@ -0,0 +1,85 @@
|
||||
class Balloon {
|
||||
float x;
|
||||
float y;
|
||||
float z;
|
||||
float radius;
|
||||
float angle;
|
||||
PVector velocity;
|
||||
PVector acceleration;
|
||||
float lastWindChangeTime;
|
||||
|
||||
Balloon(float x, float y, float z) {
|
||||
this.x = x;
|
||||
this.y = y;
|
||||
this.z = z;
|
||||
this.radius = 50;
|
||||
this.velocity = new PVector(0, 0, 0);
|
||||
this.acceleration = new PVector(0, 0, 0);
|
||||
this.angle = 0;
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||||
}
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void applyForce(PVector force) {
|
||||
acceleration.add(force);
|
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}
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void applyBuoyancy() {
|
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PVector buoyantForce = new PVector(0, 0, buoyancy);
|
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applyForce(buoyantForce);
|
||||
}
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||||
void applyDamping() {
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||||
PVector dampingForce = velocity.copy().mult(-damping);
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applyForce(dampingForce);
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}
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void draw() {
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pushMatrix();
|
||||
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if (millis() - lastWindChangeTime > windChangeInterval) {
|
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wind = PVector.random3D();
|
||||
wind.mult(20);
|
||||
lastWindChangeTime = millis();
|
||||
}
|
||||
|
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rotateX(HALF_PI);
|
||||
|
||||
z += 2;
|
||||
|
||||
translate(x, y, z);
|
||||
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||||
fill(255, 0, 0);
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||||
noStroke();
|
||||
sphere(radius);
|
||||
stroke(1);
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||||
|
||||
drawLeg(-radius / 2, -radius / 2);
|
||||
drawLeg(radius / 2, -radius / 2);
|
||||
drawLeg(-radius / 2, radius / 2);
|
||||
drawLeg(radius / 2, radius / 2);
|
||||
|
||||
translate(0, 0, -75);
|
||||
box(70, 70, 25);
|
||||
|
||||
applyBuoyancy();
|
||||
applyDamping();
|
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velocity.add(acceleration);
|
||||
x += velocity.x;
|
||||
y += velocity.y;
|
||||
z += velocity.z;
|
||||
|
||||
acceleration.mult(0);
|
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angle += 0.01;
|
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||||
popMatrix();
|
||||
}
|
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|
||||
void drawLeg(float x, float y) {
|
||||
pushMatrix();
|
||||
int legHeight = 80;
|
||||
translate(x, y, -legHeight / 2);
|
||||
fill(yellow);
|
||||
box(5, 5, legHeight);
|
||||
popMatrix();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
308
Bird.pde
Normal file
308
Bird.pde
Normal file
@@ -0,0 +1,308 @@
|
||||
class Bird extends FlyingCreature {
|
||||
float x;
|
||||
float y;
|
||||
float z;
|
||||
float hp;
|
||||
float goBackX, goBackY, goBackZ;
|
||||
float wingAngle = PI;
|
||||
int wingDirection = 1;
|
||||
float wingFlapSpeed = 0.05;
|
||||
float wingFlapRange = QUARTER_PI;
|
||||
float perlinOffsetX;
|
||||
float perlinOffsetY;
|
||||
float perlinOffsetZ;
|
||||
float actualOffset = 1;
|
||||
boolean isCatching = false;
|
||||
boolean needToGoBack = false;
|
||||
Butterfly butterfly = null;
|
||||
color fillcolor = color(0, 0, 0);
|
||||
|
||||
Bird(float x, float y, float z) {
|
||||
super(x, y, z);
|
||||
this.perlinOffsetX = random(1000);
|
||||
this.perlinOffsetY = random(1000);
|
||||
this.perlinOffsetZ = random(1000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void catchButterfly() {
|
||||
ArrayList < Butterfly > availableButterflies = new ArrayList < > ();
|
||||
for (Butterfly butterfly: terra.butterflies) {
|
||||
if (!butterfly.isBeingCaught) {
|
||||
availableButterflies.add(butterfly);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!availableButterflies.isEmpty()) {
|
||||
int randomIndex = (int) random(availableButterflies.size());
|
||||
|
||||
Butterfly randomButterfly = availableButterflies.get(randomIndex);
|
||||
|
||||
butterfly = randomButterfly;
|
||||
isCatching = true;
|
||||
fillcolor = color(255, 255, 255);
|
||||
|
||||
randomButterfly.isBeingCaught = true;
|
||||
goBackX = x;
|
||||
goBackY = y;
|
||||
goBackZ = z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void uncatchButterfly() {
|
||||
terra.butterflies.remove(butterfly);
|
||||
terra.addButterfly();
|
||||
butterfly = null;
|
||||
isCatching = false;
|
||||
needToGoBack = true;
|
||||
fillcolor = color(0, 0, 0);
|
||||
hp = 100;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void tryGoBack() {
|
||||
this.hp -= 0.1;
|
||||
pushMatrix();
|
||||
rotateX(HALF_PI);
|
||||
|
||||
if (dist(x, y, z, goBackX, goBackY, goBackZ) > 10) {
|
||||
int speed = 5;
|
||||
float dirX = goBackX - x;
|
||||
float dirY = goBackY - y;
|
||||
float dirZ = goBackZ - z;
|
||||
|
||||
float magnitude = sqrt(dirX * dirX + dirY * dirY + dirZ * dirZ);
|
||||
dirX /= magnitude;
|
||||
dirY /= magnitude;
|
||||
dirZ /= magnitude;
|
||||
|
||||
x += dirX * speed;
|
||||
y += dirY * speed;
|
||||
z += dirZ * speed;
|
||||
} else {
|
||||
popMatrix();
|
||||
needToGoBack = false;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
translate(x, y, z);
|
||||
|
||||
translate(0, 0, 20);
|
||||
float colorValue = map(hp, 0, 100, 0, 1);
|
||||
colorValue = constrain(colorValue, 0, 1);
|
||||
|
||||
color boxColor = lerpColor(color(255, 0, 0), color(0, 255, 0), colorValue);
|
||||
fill(boxColor);
|
||||
rotateX(HALF_PI);
|
||||
rotateZ(PI);
|
||||
translate(-hp/2, -10, 0);
|
||||
text("Not catching!", 0, 0);
|
||||
translate(0, -10, 0);
|
||||
text("HP: " + nf(hp, 0, 2), 0, 0);
|
||||
translate(hp/2, 20, 0);
|
||||
rotateZ(-PI);
|
||||
rotateX(-HALF_PI);
|
||||
rotateZ(HALF_PI);
|
||||
translate(0, 0, 0);
|
||||
box(2, hp, 2);
|
||||
rotateZ(-HALF_PI);
|
||||
translate(0, 0, 0);
|
||||
|
||||
translate(0, 0, -20);
|
||||
|
||||
fill(fillcolor);
|
||||
box(10, 10, 10);
|
||||
|
||||
translate(-6, 3, 5);
|
||||
box(6, 6, 6);
|
||||
|
||||
translate(6, -3, -5);
|
||||
translate(0, -5, 5);
|
||||
|
||||
float wingFlap = sin(wingAngle) * wingFlapRange;
|
||||
rotateX(wingFlap);
|
||||
|
||||
wingDirection = (wingAngle >= PI + wingFlapRange || wingAngle <= PI - wingFlapRange) ? -wingDirection : wingDirection;
|
||||
|
||||
wingAngle += wingDirection * wingFlapSpeed;
|
||||
|
||||
fill(fillcolor);
|
||||
drawWing(10, 30);
|
||||
|
||||
rotateX(-wingFlap);
|
||||
translate(5, 5);
|
||||
rotateZ(HALF_PI);
|
||||
|
||||
rotateX(wingFlap);
|
||||
|
||||
drawWing(10, 30);
|
||||
|
||||
popMatrix();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
void draw() {
|
||||
this.hp -= 0.1;
|
||||
|
||||
if (!isCatching && random(1) < 0.01) {
|
||||
catchButterfly();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (needToGoBack) {
|
||||
tryGoBack();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!isCatching) {
|
||||
pushMatrix();
|
||||
rotateX(HALF_PI);
|
||||
|
||||
translate(x, y, z);
|
||||
|
||||
translate(0, 0, 20);
|
||||
float colorValue = map(hp, 0, 100, 0, 1);
|
||||
colorValue = constrain(colorValue, 0, 1);
|
||||
|
||||
color boxColor = lerpColor(color(255, 0, 0), color(0, 255, 0), colorValue);
|
||||
fill(boxColor);
|
||||
rotateX(HALF_PI);
|
||||
rotateZ(PI);
|
||||
translate(-hp/2, -10, 0);
|
||||
text("Not catching!", 0, 0);
|
||||
translate(0, -10, 0);
|
||||
text("HP: " + nf(hp, 0, 2), 0, 0);
|
||||
translate(hp/2, 20, 0);
|
||||
rotateZ(-PI);
|
||||
rotateX(-HALF_PI);
|
||||
rotateZ(HALF_PI);
|
||||
translate(0, 0, 0);
|
||||
box(2, hp, 2);
|
||||
rotateZ(-HALF_PI);
|
||||
translate(0, 0, 0);
|
||||
|
||||
translate(0, 0, -20);
|
||||
|
||||
actualOffset += 10;
|
||||
|
||||
z = map(noise(perlinOffsetX, actualOffset * 0.0002), 0, 1, 600, 1200);
|
||||
x = map(noise(perlinOffsetY, actualOffset * 0.0001), 0, 1, 0, terrainLength * cubeWidth);
|
||||
y = map(noise(perlinOffsetZ, actualOffset * 0.0001), 0, 1, 0, terrainWidth * cubeWidth);
|
||||
|
||||
fill(fillcolor);
|
||||
box(10, 10, 10);
|
||||
|
||||
translate(-6, 3, 5);
|
||||
box(6, 6, 6);
|
||||
|
||||
translate(6, -3, -5);
|
||||
translate(0, -5, 5);
|
||||
|
||||
float wingFlap = sin(wingAngle) * wingFlapRange;
|
||||
rotateX(wingFlap);
|
||||
|
||||
wingDirection = (wingAngle >= PI + wingFlapRange || wingAngle <= PI - wingFlapRange) ? -wingDirection : wingDirection;
|
||||
|
||||
wingAngle += wingDirection * wingFlapSpeed;
|
||||
|
||||
fill(fillcolor);
|
||||
drawWing(10, 30);
|
||||
|
||||
rotateX(-wingFlap);
|
||||
translate(5, 5);
|
||||
rotateZ(HALF_PI);
|
||||
|
||||
rotateX(wingFlap);
|
||||
|
||||
drawWing(10, 30);
|
||||
|
||||
popMatrix();
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
this.hp -= 0.1;
|
||||
pushMatrix();
|
||||
rotateX(HALF_PI);
|
||||
|
||||
float dirX = butterfly.x - x;
|
||||
float dirY = butterfly.y - y;
|
||||
float dirZ = butterfly.z - z;
|
||||
|
||||
float magnitude = sqrt(dirX * dirX + dirY * dirY + dirZ * dirZ);
|
||||
dirX /= magnitude;
|
||||
dirY /= magnitude;
|
||||
dirZ /= magnitude;
|
||||
|
||||
float speed = 4.0;
|
||||
|
||||
x += dirX * speed;
|
||||
y += dirY * speed;
|
||||
z += dirZ * speed;
|
||||
|
||||
translate(x, y, z);
|
||||
|
||||
translate(0, 0, 20);
|
||||
float colorValue = map(hp, 0, 100, 0, 1);
|
||||
colorValue = constrain(colorValue, 0, 1);
|
||||
|
||||
color boxColor = lerpColor(color(255, 0, 0), color(0, 255, 0), colorValue);
|
||||
fill(boxColor);
|
||||
rotateX(HALF_PI);
|
||||
rotateZ(PI);
|
||||
translate(-hp/2, -10, 0);
|
||||
text("Catching!", 0, 0);
|
||||
translate(0, -10, 0);
|
||||
text("HP: " + nf(hp, 0, 2), 0, 0);
|
||||
translate(hp/2, 20, 0);
|
||||
rotateZ(-PI);
|
||||
rotateX(-HALF_PI);
|
||||
rotateZ(HALF_PI);
|
||||
translate(0, 0, 0);
|
||||
box(2, hp, 2);
|
||||
rotateZ(-HALF_PI);
|
||||
translate(0, 0, 0);
|
||||
|
||||
translate(0, 0, -20);
|
||||
|
||||
fill(fillcolor);
|
||||
box(10, 10, 10);
|
||||
|
||||
translate(-6, 3, 5);
|
||||
box(6, 6, 6);
|
||||
|
||||
translate(6, -3, -5);
|
||||
translate(0, -5, 5);
|
||||
|
||||
float wingFlap = sin(wingAngle) * wingFlapRange;
|
||||
rotateX(wingFlap);
|
||||
|
||||
wingDirection = (wingAngle >= PI + wingFlapRange || wingAngle <= PI - wingFlapRange) ? -wingDirection : wingDirection;
|
||||
|
||||
wingAngle += wingDirection * wingFlapSpeed;
|
||||
|
||||
fill(fillcolor);
|
||||
drawWing(10, 30);
|
||||
|
||||
rotateX(-wingFlap);
|
||||
translate(5, 5);
|
||||
|
||||
rotateZ(HALF_PI);
|
||||
rotateX(wingFlap);
|
||||
|
||||
drawWing(10, 30);
|
||||
|
||||
if (dist(x, y, z, butterfly.x, butterfly.y, butterfly.z) < 20) uncatchButterfly();
|
||||
|
||||
popMatrix();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (hp < 0) hp = 100;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
void drawWing(float width, float length) {
|
||||
beginShape();
|
||||
vertex(-width / 2, 0);
|
||||
vertex(width / 2, 0);
|
||||
vertex(width / 4, -length);
|
||||
vertex(-width / 4, -length);
|
||||
endShape(CLOSE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
16
Block.pde
Normal file
16
Block.pde
Normal file
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
class Block {
|
||||
int x;
|
||||
int y;
|
||||
float h;
|
||||
boolean isTree;
|
||||
boolean isFlower;
|
||||
int treeSize;
|
||||
color treeColor;
|
||||
Block(int x, int y, float h, color treeColor, int treeSize) {
|
||||
this.x = x;
|
||||
this.y = y;
|
||||
this.h = h;
|
||||
this.treeColor = treeColor;
|
||||
this.treeSize = treeSize;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
67
Butterfly.pde
Normal file
67
Butterfly.pde
Normal file
@@ -0,0 +1,67 @@
|
||||
class Butterfly {
|
||||
float x;
|
||||
float y;
|
||||
float z;
|
||||
float wingAngle = PI;
|
||||
int wingDirection = 1;
|
||||
float wingFlapSpeed = 0.05;
|
||||
float wingFlapRange = QUARTER_PI;
|
||||
float perlinOffsetX;
|
||||
float perlinOffsetY;
|
||||
float perlinOffsetZ;
|
||||
boolean isBeingCaught = false;
|
||||
|
||||
Butterfly(float x, float y, float z) {
|
||||
this.x = x;
|
||||
this.y = y;
|
||||
this.z = z;
|
||||
this.perlinOffsetX = random(1000);
|
||||
this.perlinOffsetY = random(1000);
|
||||
this.perlinOffsetZ = random(1000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void draw() {
|
||||
pushMatrix();
|
||||
rotateX(HALF_PI);
|
||||
|
||||
z = map(noise(perlinOffsetX, millis() * 0.0002), 0, 1, 400, 600);
|
||||
x = map(noise(perlinOffsetY, millis() * 0.0001), 0, 1, 0, terrainLength * cubeWidth);
|
||||
y = map(noise(perlinOffsetZ, millis() * 0.0001), 0, 1, 0, terrainWidth * cubeWidth);
|
||||
|
||||
fill(0, 191, 255);
|
||||
translate(x, y, z);
|
||||
box(3, 3, 3);
|
||||
translate(-1, 1, 2);
|
||||
box(2, 2, 2);
|
||||
translate(1, -2, -1);
|
||||
|
||||
float wingFlap = sin(wingAngle) * wingFlapRange;
|
||||
rotateX(wingFlap);
|
||||
|
||||
wingDirection = (wingAngle >= PI + wingFlapRange || wingAngle <= PI - wingFlapRange) ? -wingDirection : wingDirection;
|
||||
|
||||
wingAngle += wingDirection * wingFlapSpeed;
|
||||
|
||||
fill(0, 191, 255);
|
||||
drawWing(3, 5);
|
||||
|
||||
rotateX(-wingFlap);
|
||||
translate(1, 1);
|
||||
rotateZ(HALF_PI);
|
||||
|
||||
rotateX(wingFlap);
|
||||
|
||||
fill(0, 191, 255);
|
||||
drawWing(3, 5);
|
||||
popMatrix();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void drawWing(float width, float length) {
|
||||
beginShape();
|
||||
vertex(-width / 2, 0);
|
||||
vertex(width / 2, 0);
|
||||
vertex(width / 4, -length);
|
||||
vertex(-width / 4, -length);
|
||||
endShape(CLOSE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
12
Colors.pde
Normal file
12
Colors.pde
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
color yellow = color(255, 255, 0);
|
||||
color green = color(0, 255, 0);
|
||||
color blue = color(0, 0, 255);
|
||||
color red = color(255, 0, 0);
|
||||
color darkgreen = color(0, 100, 0);
|
||||
color autumn1 = color(183, 65, 14);
|
||||
color autumn2 = color(204, 85, 0);
|
||||
color autumn3 = color(255, 215, 0);
|
||||
color autumn4 = color(255, 204, 0);
|
||||
color autumn5 = color(139, 69, 19);
|
||||
color autumn6 = color(101, 67, 33);
|
||||
color autumn7 = color(107, 142, 35);
|
||||
27
Config.pde
Normal file
27
Config.pde
Normal file
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
int terrainLength = 1000;
|
||||
int terrainWidth = 1000;
|
||||
|
||||
int minTreeHeight = 20;
|
||||
int maxTreeHeight = 70;
|
||||
|
||||
float noiseStep = 0.02;
|
||||
float noiseScale = 5;
|
||||
long randomSeedValue = 55;
|
||||
long noiseSeedValue = 254;
|
||||
int noiseOctaves = 4;
|
||||
float noiseFalloff = 0.5;
|
||||
|
||||
int cubeWidth = 20;
|
||||
int cubeLength = 20;
|
||||
float cubeSize = 100;
|
||||
|
||||
float camSpeed = 20;
|
||||
float sensitivity = 0.01;
|
||||
float pitch = 0;
|
||||
float yaw = 0;
|
||||
int farPlaneDistance = 4000;
|
||||
|
||||
float maxForce = 0.1;
|
||||
float buoyancy = -0.02;
|
||||
float damping = 0.995;
|
||||
float windChangeInterval = 3000;
|
||||
273
FlyingCreature.pde
Normal file
273
FlyingCreature.pde
Normal file
@@ -0,0 +1,273 @@
|
||||
abstract class FlyingCreature {
|
||||
float x;
|
||||
float y;
|
||||
float z;
|
||||
float hp;
|
||||
float goBackX, goBackY, goBackZ;
|
||||
float wingAngle = PI;
|
||||
int wingDirection = 1;
|
||||
float wingFlapSpeed = 0.05;
|
||||
float wingFlapRange = QUARTER_PI;
|
||||
float perlinOffsetX;
|
||||
float perlinOffsetY;
|
||||
float perlinOffsetZ;
|
||||
float actualOffset = 1;
|
||||
boolean isCatching = false;
|
||||
boolean needToGoBack = false;
|
||||
Butterfly butterfly = null;
|
||||
color fillcolor = color(0, 0, 0);
|
||||
|
||||
FlyingCreature(float x, float y, float z) {
|
||||
this.x = x;
|
||||
this.y = y;
|
||||
this.z = z;
|
||||
this.perlinOffsetX = random(1000);
|
||||
this.perlinOffsetY = random(1000);
|
||||
this.perlinOffsetZ = random(1000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void catchButterfly() {
|
||||
ArrayList < Butterfly > availableButterflies = new ArrayList < > ();
|
||||
for (Butterfly butterfly: terra.butterflies) {
|
||||
if (!butterfly.isBeingCaught) {
|
||||
availableButterflies.add(butterfly);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!availableButterflies.isEmpty()) {
|
||||
int randomIndex = (int) random(availableButterflies.size());
|
||||
|
||||
Butterfly randomButterfly = availableButterflies.get(randomIndex);
|
||||
|
||||
butterfly = randomButterfly;
|
||||
isCatching = true;
|
||||
fillcolor = color(255, 255, 255);
|
||||
|
||||
randomButterfly.isBeingCaught = true;
|
||||
goBackX = x;
|
||||
goBackY = y;
|
||||
goBackZ = z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void uncatchButterfly() {
|
||||
terra.butterflies.remove(butterfly);
|
||||
terra.addButterfly();
|
||||
butterfly = null;
|
||||
isCatching = false;
|
||||
needToGoBack = true;
|
||||
fillcolor = color(0, 0, 0);
|
||||
hp = 100;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void tryGoBack() {
|
||||
this.hp -= 0.1;
|
||||
pushMatrix();
|
||||
rotateX(HALF_PI);
|
||||
|
||||
if (dist(x, y, z, goBackX, goBackY, goBackZ) > 10) {
|
||||
int speed = 5;
|
||||
float dirX = goBackX - x;
|
||||
float dirY = goBackY - y;
|
||||
float dirZ = goBackZ - z;
|
||||
|
||||
// Normalize the direction vector
|
||||
float magnitude = sqrt(dirX * dirX + dirY * dirY + dirZ * dirZ);
|
||||
dirX /= magnitude;
|
||||
dirY /= magnitude;
|
||||
dirZ /= magnitude;
|
||||
|
||||
x += dirX * speed;
|
||||
y += dirY * speed;
|
||||
z += dirZ * speed;
|
||||
} else {
|
||||
popMatrix();
|
||||
needToGoBack = false;
|
||||
x = goBackX;
|
||||
y = goBackY;
|
||||
z = goBackZ;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
translate(x, y, z);
|
||||
|
||||
translate(0, 0, 20);
|
||||
float colorValue = map(hp, 0, 100, 0, 1);
|
||||
colorValue = constrain(colorValue, 0, 1);
|
||||
|
||||
color boxColor = lerpColor(color(255, 0, 0), color(0, 255, 0), colorValue);
|
||||
fill(boxColor);
|
||||
box(2, hp / 10, 2);
|
||||
|
||||
translate(0, 0, -20);
|
||||
|
||||
fill(fillcolor);
|
||||
box(10, 10, 10);
|
||||
|
||||
translate(-6, 3, 5);
|
||||
box(6, 6, 6);
|
||||
|
||||
translate(6, -3, -5);
|
||||
translate(0, -5, 5);
|
||||
|
||||
float wingFlap = sin(wingAngle) * wingFlapRange;
|
||||
rotateX(wingFlap);
|
||||
|
||||
wingDirection = (wingAngle >= PI + wingFlapRange || wingAngle <= PI - wingFlapRange) ? -wingDirection : wingDirection;
|
||||
|
||||
wingAngle += wingDirection * wingFlapSpeed;
|
||||
|
||||
fill(fillcolor);
|
||||
drawWing(10, 30);
|
||||
|
||||
rotateX(-wingFlap);
|
||||
translate(5, 5);
|
||||
rotateZ(HALF_PI);
|
||||
|
||||
rotateX(wingFlap);
|
||||
|
||||
drawWing(10, 30);
|
||||
|
||||
popMatrix();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void draw() {
|
||||
this.hp -= 0.1;
|
||||
|
||||
if (!isCatching && random(1) < 0.01) {
|
||||
catchButterfly();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (needToGoBack) {
|
||||
tryGoBack();
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!isCatching) {
|
||||
pushMatrix();
|
||||
rotateX(HALF_PI);
|
||||
|
||||
translate(x, y, z);
|
||||
|
||||
translate(0, 0, 20);
|
||||
float colorValue = map(hp, 0, 100, 0, 1);
|
||||
colorValue = constrain(colorValue, 0, 1);
|
||||
|
||||
color boxColor = lerpColor(color(255, 0, 0), color(0, 255, 0), colorValue);
|
||||
fill(boxColor);
|
||||
box(2, hp / 10, 2);
|
||||
|
||||
translate(0, 0, -20);
|
||||
|
||||
actualOffset += 10;
|
||||
|
||||
z = map(noise(perlinOffsetX, actualOffset * 0.0002), 0, 1, 600, 1200);
|
||||
x = map(noise(perlinOffsetY, actualOffset * 0.0001), 0, 1, 0, terrainLength * cubeWidth);
|
||||
y = map(noise(perlinOffsetZ, actualOffset * 0.0001), 0, 1, 0, terrainWidth * cubeWidth);
|
||||
|
||||
fill(fillcolor);
|
||||
box(10, 10, 10);
|
||||
|
||||
translate(-6, 3, 5);
|
||||
box(6, 6, 6);
|
||||
|
||||
translate(6, -3, -5);
|
||||
translate(0, -5, 5);
|
||||
|
||||
float wingFlap = sin(wingAngle) * wingFlapRange;
|
||||
rotateX(wingFlap);
|
||||
|
||||
wingDirection = (wingAngle >= PI + wingFlapRange || wingAngle <= PI - wingFlapRange) ? -wingDirection : wingDirection;
|
||||
|
||||
wingAngle += wingDirection * wingFlapSpeed;
|
||||
|
||||
fill(fillcolor);
|
||||
drawWing(10, 30);
|
||||
|
||||
rotateX(-wingFlap);
|
||||
translate(5, 5);
|
||||
rotateZ(HALF_PI);
|
||||
|
||||
rotateX(wingFlap);
|
||||
|
||||
drawWing(10, 30);
|
||||
|
||||
popMatrix();
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
this.hp -= 0.1;
|
||||
pushMatrix();
|
||||
rotateX(HALF_PI);
|
||||
|
||||
float dirX = butterfly.x - x;
|
||||
float dirY = butterfly.y - y;
|
||||
float dirZ = butterfly.z - z;
|
||||
|
||||
float magnitude = sqrt(dirX * dirX + dirY * dirY + dirZ * dirZ);
|
||||
dirX /= magnitude;
|
||||
dirY /= magnitude;
|
||||
dirZ /= magnitude;
|
||||
|
||||
float speed = 4.0;
|
||||
|
||||
x += dirX * speed;
|
||||
y += dirY * speed;
|
||||
z += dirZ * speed;
|
||||
|
||||
translate(x, y, z);
|
||||
|
||||
translate(0, 0, 20);
|
||||
float colorValue = map(hp, 0, 100, 0, 1);
|
||||
colorValue = constrain(colorValue, 0, 1);
|
||||
|
||||
color boxColor = lerpColor(color(255, 0, 0), color(0, 255, 0), colorValue);
|
||||
fill(boxColor);
|
||||
box(2, hp / 10, 2);
|
||||
|
||||
translate(0, 0, -20);
|
||||
|
||||
fill(fillcolor);
|
||||
box(10, 10, 10);
|
||||
|
||||
translate(-6, 3, 5);
|
||||
box(6, 6, 6);
|
||||
|
||||
translate(6, -3, -5);
|
||||
translate(0, -5, 5);
|
||||
|
||||
float wingFlap = sin(wingAngle) * wingFlapRange;
|
||||
rotateX(wingFlap);
|
||||
|
||||
wingDirection = (wingAngle >= PI + wingFlapRange || wingAngle <= PI - wingFlapRange) ? -wingDirection : wingDirection;
|
||||
|
||||
wingAngle += wingDirection * wingFlapSpeed;
|
||||
|
||||
fill(fillcolor);
|
||||
drawWing(10, 30);
|
||||
|
||||
rotateX(-wingFlap);
|
||||
translate(5, 5);
|
||||
|
||||
rotateZ(HALF_PI);
|
||||
rotateX(wingFlap);
|
||||
|
||||
drawWing(10, 30);
|
||||
|
||||
if (dist(x, y, z, butterfly.x, butterfly.y, butterfly.z) < 20) uncatchButterfly();
|
||||
|
||||
popMatrix();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (hp < 0) hp = 100;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void drawWing(float width, float length) {
|
||||
beginShape();
|
||||
vertex(-width / 2, 0);
|
||||
vertex(width / 2, 0);
|
||||
vertex(width / 4, -length);
|
||||
vertex(-width / 4, -length);
|
||||
endShape(CLOSE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
77
Main.pde
Normal file
77
Main.pde
Normal file
@@ -0,0 +1,77 @@
|
||||
PVector camPosition = new PVector(1000, -700, 700);
|
||||
PVector lookAt = new PVector(0, 0, -1);
|
||||
PVector wind = new PVector(5, -8, 0);
|
||||
Terrain terra = new Terrain();
|
||||
Balloon balloon = new Balloon(50 * 20, 50 * 20, 20 * 20);
|
||||
|
||||
void setup() {
|
||||
fullScreen(P3D);
|
||||
frameRate(144);
|
||||
//size(800, 600, P3D);
|
||||
|
||||
randomSeed(randomSeedValue);
|
||||
noiseSeed(noiseSeedValue);
|
||||
noiseDetail(noiseOctaves, noiseFalloff);
|
||||
|
||||
terra.setup();
|
||||
terra.reloadTrees();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void keyPressed() {
|
||||
if (keyCode == UP) {
|
||||
noiseScale += 0.25;
|
||||
terra.reloadTrees();
|
||||
} else if (keyCode == DOWN) {
|
||||
noiseScale -= 0.25;
|
||||
terra.reloadTrees();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void draw() {
|
||||
background(173, 216, 230);
|
||||
lights();
|
||||
|
||||
yaw += -1 * sensitivity * (mouseX - pmouseX);
|
||||
pitch += sensitivity * (mouseY - pmouseY);
|
||||
|
||||
pitch = constrain(pitch, -HALF_PI + 0.01, HALF_PI - 0.01);
|
||||
|
||||
float cosPitch = cos(pitch);
|
||||
float sinPitch = sin(pitch);
|
||||
float cosYaw = cos(yaw);
|
||||
float sinYaw = sin(yaw);
|
||||
|
||||
lookAt.x = sinYaw * cosPitch;
|
||||
lookAt.y = sinPitch;
|
||||
lookAt.z = cosYaw * cosPitch;
|
||||
|
||||
if (keyPressed) {
|
||||
if (key == 'g') terra.applyGravity();
|
||||
|
||||
if (key == 'w') camPosition.add(PVector.mult(lookAt, camSpeed));
|
||||
|
||||
if (key == 's') camPosition.sub(PVector.mult(lookAt, camSpeed));
|
||||
|
||||
if (key == 'a') {
|
||||
PVector left = lookAt.cross(new PVector(0, -1, 0));
|
||||
camPosition.add(PVector.mult(left, camSpeed));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (key == 'd') {
|
||||
PVector right = lookAt.cross(new PVector(0, -1, 0));
|
||||
camPosition.sub(PVector.mult(right, camSpeed));
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (key == 'r') terra.blocks.get(0).x += 1;
|
||||
if (key == 'f') terra.blocks.get(0).y += 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
camera(camPosition.x, camPosition.y, camPosition.z, camPosition.x + lookAt.x, camPosition.y + lookAt.y, camPosition.z + lookAt.z, 0, 1, 0);
|
||||
perspective(PI / 3.0, float(width) / float(height), 1, farPlaneDistance);
|
||||
|
||||
terra.drawTerrain(camPosition);
|
||||
|
||||
PVector windForce = wind.copy().mult(0.1);
|
||||
balloon.applyForce(windForce);
|
||||
balloon.draw();
|
||||
}
|
||||
142
Terrain.pde
Normal file
142
Terrain.pde
Normal file
@@ -0,0 +1,142 @@
|
||||
class Terrain {
|
||||
ArrayList < Block > blocks = new ArrayList < > ();
|
||||
ArrayList < Bird > birds = new ArrayList < > ();
|
||||
ArrayList < Butterfly > butterflies = new ArrayList < > ();
|
||||
float blue = 100;
|
||||
float bluedirection = -0.25;
|
||||
|
||||
void addButterfly() {
|
||||
if (butterflies.size() < 10)
|
||||
butterflies.add(new Butterfly(int(random(1, terrainWidth)) * cubeWidth, int(random(1, terrainLength)) * cubeWidth, 100));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void addBird() {
|
||||
if (birds.size() < 10)
|
||||
birds.add(new Bird(int(random(1, terrainWidth)) * cubeWidth, int(random(1, terrainLength)) * cubeWidth, 1200));
|
||||
}
|
||||
|
||||
void generateTerrain() {
|
||||
for (int i = 0; i < terrainWidth; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < terrainLength; j++) {
|
||||
Block block = new Block(i, j, noise(noiseStep * i, noiseStep * j), getRandomTreeColor(), int(random(minTreeHeight + 30, maxTreeHeight)));
|
||||
blocks.add(block);
|
||||
if (random(0, 1) < 0.001) addBird();
|
||||
if (random(0, 1) < 0.001) addButterfly();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void reloadTrees() {
|
||||
blocks.forEach(block -> {
|
||||
if ((noiseScale * block.h * cubeSize) > 170) {
|
||||
if (int(random(0, 101)) < 1) {
|
||||
block.isTree = true;
|
||||
block.treeColor = getRandomTreeColor();
|
||||
} else
|
||||
block.isTree = false;
|
||||
} else
|
||||
block.isTree = false;
|
||||
|
||||
if (!block.isTree && (noiseScale * block.h * cubeSize) > 170) {
|
||||
if (int(random(0, 101)) < 1) {
|
||||
block.isFlower = true;
|
||||
block.treeColor = getRandomFlowerColor();
|
||||
} else
|
||||
block.isFlower = false;
|
||||
} else
|
||||
block.isFlower = false;
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
void setup() {
|
||||
generateTerrain();
|
||||
reloadTrees();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void drawTerrain(PVector position) {
|
||||
blocks.forEach(block -> {
|
||||
float blockHeight = noiseScale * block.h * cubeSize;
|
||||
|
||||
if (blockHeight < 150) {
|
||||
fill(0, 0, int(blue));
|
||||
if (blue > 220) bluedirection = -0.15;
|
||||
if (blue < 190) bluedirection = 0.15;
|
||||
blue += bluedirection;
|
||||
blockHeight = 135 + blue / 20;
|
||||
} else if (blockHeight > 150 && blockHeight < 170) {
|
||||
fill(yellow);
|
||||
} else if (blockHeight > 350) {
|
||||
blockHeight *= 1.5;
|
||||
fill(255, 255, 255);
|
||||
} else {
|
||||
fill(green);
|
||||
}
|
||||
|
||||
float posX = block.x * cubeWidth;
|
||||
float posY = block.y * cubeLength;
|
||||
float posZ = blockHeight / 2.0;
|
||||
|
||||
if (dist(posX, 0.0, posY, position.x, 0.0, position.z) > 1500) return;
|
||||
|
||||
pushMatrix();
|
||||
|
||||
rotateX(HALF_PI);
|
||||
translate(posX, posY, posZ);
|
||||
box(cubeWidth, cubeLength, blockHeight);
|
||||
|
||||
if (block.isTree && blockHeight < 350) drawNormalTree(block, posZ);
|
||||
else if (block.isTree) drawPineTree(block, posZ);
|
||||
|
||||
else if (block.isFlower && blockHeight < 350) drawFlower(block, posZ);
|
||||
|
||||
popMatrix();
|
||||
});
|
||||
|
||||
birds.forEach(bird -> bird.draw());
|
||||
butterflies.forEach(butterfly -> butterfly.draw());
|
||||
}
|
||||
|
||||
void applyGravity() {
|
||||
float gravity = 0.001;
|
||||
blocks.forEach(block -> {
|
||||
block.h -= gravity;
|
||||
if (noiseScale * block.h * cubeSize < 170) {
|
||||
block.isTree = false;
|
||||
block.isFlower = false;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
void drawNormalTree(Block block, float posZ) {
|
||||
fill(222, 184, 135);
|
||||
translate(0, 0, posZ + 50);
|
||||
box(cubeWidth, cubeLength, 100);
|
||||
translate(0, 0, 50);
|
||||
fill(block.treeColor);
|
||||
noStroke();
|
||||
sphere(block.treeSize);
|
||||
stroke(1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void drawPineTree(Block block, float posZ) {
|
||||
fill(222, 184, 135);
|
||||
translate(0, 0, posZ + 50);
|
||||
box(cubeWidth, cubeLength, 100);
|
||||
translate(0, 0, 50);
|
||||
fill(0, 100, 0);
|
||||
noStroke();
|
||||
cylinder(50, 1, 100, 50);
|
||||
stroke(1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void drawFlower(Block block, float posZ) {
|
||||
fill(0, 200, 0);
|
||||
translate(0, 0, posZ + 10);
|
||||
box(5, 5, 20);
|
||||
translate(0, 0, 10);
|
||||
fill(block.treeColor);
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||||
noStroke();
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||||
sphere(10);
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||||
stroke(1);
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||||
}
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||||
}
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86
Utils.pde
Normal file
86
Utils.pde
Normal file
@@ -0,0 +1,86 @@
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||||
void cylinder(float bottom, float top, float h, int sides) {
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||||
pushMatrix();
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||||
float angleX = HALF_PI;
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||||
float angleY = 0;
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rotateX(angleX);
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||||
rotateY(angleY);
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translate(0, h / 2, 0);
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||||
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||||
float angle;
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||||
float[] x = new float[sides + 1];
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||||
float[] z = new float[sides + 1];
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||||
float[] x2 = new float[sides + 1];
|
||||
float[] z2 = new float[sides + 1];
|
||||
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||||
for (int i = 0; i < x.length; i++) {
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angle = TWO_PI / (sides) * i;
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x[i] = sin(angle) * bottom;
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||||
z[i] = cos(angle) * bottom;
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}
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||||
|
||||
for (int i = 0; i < x.length; i++) {
|
||||
angle = TWO_PI / (sides) * i;
|
||||
x2[i] = sin(angle) * top;
|
||||
z2[i] = cos(angle) * top;
|
||||
}
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beginShape(TRIANGLE_FAN);
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||||
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||||
vertex(0, -h / 2, 0);
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||||
for (int i = 0; i < x.length; i++) {
|
||||
vertex(x[i], -h / 2, z[i]);
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||||
}
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endShape();
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||||
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||||
beginShape(QUAD_STRIP);
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||||
for (int i = 0; i < x.length; i++) {
|
||||
vertex(x[i], -h / 2, z[i]);
|
||||
vertex(x2[i], h / 2, z2[i]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
endShape();
|
||||
|
||||
beginShape(TRIANGLE_FAN);
|
||||
|
||||
vertex(0, h / 2, 0);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < x.length; i++) {
|
||||
vertex(x2[i], h / 2, z2[i]);
|
||||
}
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||||
|
||||
endShape();
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||||
|
||||
popMatrix();
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||||
}
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||||
color getRandomTreeColor() {
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int rand = int(random(0, 101));
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||||
if (rand < 10) return color(255, 69, 0);
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||||
if (rand < 20) return autumn1;
|
||||
if (rand < 30) return autumn2;
|
||||
if (rand < 40) return autumn3;
|
||||
if (rand < 50) return autumn4;
|
||||
if (rand < 60) return autumn5;
|
||||
if (rand < 70) return autumn6;
|
||||
if (rand < 80) return autumn7;
|
||||
|
||||
return darkgreen;
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||||
}
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||||
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color getRandomFlowerColor() {
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||||
//float yellowBrightness = 150;
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||||
//float rand1 = yellowBrightness + randomGaussian() * 25;
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||||
//float rand2 = yellowBrightness + randomGaussian() * 25;
|
||||
//float rand3 = yellowBrightness + randomGaussian() * 25;
|
||||
|
||||
//rand1 = constrain(rand1, 0, 255);
|
||||
//rand2 = constrain(rand2, 0, 255);
|
||||
//rand3 = constrain(rand3, 0, 255);
|
||||
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||||
return color(random(0, 255), random(0, 255), random(0, 255));
|
||||
}
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